Junkrat’s Loot Hunt
- 9月12日から9月29日までの3週間、レジェンダリー仕様で開催される。テーマに沿ったひねりが入る。
タンク
D.Mon
- アーマー:325 → 300
- (6v6)Plasma Saber:ダメージ 65 → 60
- Power Barrier:発動時間 0.065秒 → 0.016秒
- Power Barrier:シールド側面のノッチを縮小
- Call Mech:変形時間 1.95秒 → 0.95秒
- Call Mech:1秒間の一人称起動アニメーションを新規追加
- Portable Fusion Repeater:拡散 2 → 1.75度
- Portable Fusion Repeater:最小減衰距離 30m → 20m
開発コメント:D.Mon は実装以降、強い位置に落ち着いている。Call Mech の変形時間を D.Va と揃え、Portable Fusion Repeater は精度を上げて遠距離での効果を下げる。その埋め合わせとして Plasma Saber のダメージを下げる。
D.Va
- メックのベース体力:175 → 200
開発コメント:Defense Matrix には手を入れず、ベース体力を上げて耐久力を高める。
Domina
- (5v5)アルティメットコスト:6%減少
開発コメント:アルティメットは妨害的だが、得るまでにかかる時間に対して見合っていない。コストを下げて使える回数を増やす。
Mauga
- ベースアーマー:150 → 125
- Chainguns:片方だけ撃ったときの最大拡散 1.5 → 1度(差し戻し)
- Chainguns:両方を撃ったときの最大拡散 4 → 5度
- Chainguns:両方を撃ったときのダメージ減衰の最小距離 15m → 10m
開発コメント:Mauga は耐久力とダメージ出力が高い状態が続いている。単発の Chainguns の拡散調整は差し戻し、両方を撃ったときの遠距離での効果を下げる。アーマー削減と合わせて、生存力と杀伤力の両方を下げる。※原文は「lethality」
Winston
- Barrier Projector:クールタイム 12秒 → 10秒
- (5v5)持続時間 8秒 → 7秒
開発コメント:交戦の合間の空白を短くするためクールタイムを下げる。使える回数が増える分、持続時間を短くする。
Wrecking Ball
- Adaptive Barrier – Major Perk:持続時間 1.5秒 → 1秒
開発コメント:Adaptive Barrier の保護時間が長すぎた。使うタイミングを重視させるため持続時間を下げる。
Zarya
- Particle Barrier:クールタイム 11秒 → 12秒
- Projected Barrier は変更なし
開発コメント:Particle Barrier のクールタイムを伸ばし、自分にかけるバリアの稼働率とエネルギー生成を下げる。Projected Barrier はそのままにして、味方への積極的な使用を促す。
ダメージ
Anran
- Dancing Blaze:敵に見える視覚効果の量を軽減
- Vermillion Revival:詠唱時間 3秒 → 2.5秒
開発コメント:Dancing Blaze は視覚的な clutter が大きく、戦闘中に Anran を追いにくくしていた。敵に見える分身を消して視認性を上げる。Vermillion Revival は詠唱時間を短くし、相手が反応できる時間を縮める。
Freja
- Relentless Barrage – Minor Perk:自動で返るボルト 8 → 5
- Revdraw Crossbow:ダメージ 30 → 28
- Take Aim Explosive Bolt:爆発ダメージ 80 → 75
- Explosive Bolt:着弾の効果音を軽減
開発コメント:最近の変更で Freja のダメージ出力が大きく上がった。Revdraw Crossbow と Take Aim のダメージを下げ、Relentless Barrage の効果も下げる。連続で当てたときの音の烦杂さを減らすため着弾音も下げる。
Junkrat
- Nitro Boost – Minor Perk:ボーナス移動速度 125% → 100%
- Concussion Mine:クールタイム 8秒 → 7秒
開発コメント:Concussion Mine のコンボが弱くなって以降、Junkrat は効果を出しにくくなっている。クールタイムを下げてダメージ出力と機動力を上げる。Nitro Boost は移動速度ボーナスを下げ、パークを付けたアルティメットの高速化を抑える。
Sierra
- Helix Rifle:弾速 90 → 120
- Helix Rifle:ダメージ 9 → 8.5
- Tracking Shot:ダメージ 9 → 8.5
- Tremor Charge:クールタイム 8.5秒 → 7秒
開発コメント:Sierra は実装以降ダメージ出力が高いままだが、遠距離では弾の到達時間が武器の信頼性を下げていた。Helix Rifle と Tracking Shot のダメージを下げる代わりに弾速を上げ、扱いやすさと安定性を上げる。Tremor Charge はクールタイムを下げて使える回数を増やす。
Symmetra
- Teleporter:設置範囲 30m → 25m
- テレポート再使用クールタイム 1秒 → 1.25秒
開発コメント:Teleporter は連携の取れたチームで非常に強く、相手が対応しにくいまま長距離の位置替えを可能にする。設置範囲を下げて移動できる距離を制限し、再使用クールタイムを伸ばして使用の重みを増す。
Torbjörn
- Anchor Bolts – Major Perk:タレットの投擲距離の増加 50% → 25%
- Rivet Gun:サブファイアの拡散 4.5 → 4度
開発コメント:近距離での一貫性を上げるためサブファイアを改善する。Anchor Bolts はパークの柔軟性を残しつつ、極端に遠い位置へのタレット設置を制限するため投擲距離を下げる。
Vendetta
- プライマリファイアの反応を良くするための調整。Palatine Fang 内の遅延を減らす。コンボ全体の速度を大きく上げることは意図していない。
出どころ:Overwatch 公式パッチノート(2026年9月8日)https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/patch-notes/



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