出典: Overwatch公式パッチノートをご覧ください。この記事では、Overwatch 2の2026年4月23日パッチノートを基に、バランス調整とバグ修正の詳細を日本語でまとめます。今回の更新は、Season 2開始以降の勝率低下を修正し、ヒーローの viability と楽しさを向上させることを目的としています。
バランスホットフィックス更新の概要
このパッチは、Season 2開始後のヒーロー調整を再評価し、モバイルヒーローの監視を継続するものです。主な目標は、ヒーローがプレイしやすく、対戦相手としてもバランスが取れた状態を維持する一方で、機動性の問題を解決することです。以下に具体的な変更点をバフまたはナーフとして明記します。
ヒーローバランス更新
いくつかのヒーローの調整が行われました。変更前後の数値を具体的に記載します。
- ロードホッグ (バフ): チェーン・フックのアビリティのクールダウンが8秒から7秒に短縮されました。これにより、ロードホッグの引き込み能力が向上し、戦闘での頻度が増します。
- ソンブラ (バフ): ステルスの移動速度ボーナス減少が、ダメージを受けた際の50%から33%に軽減されました。これで、ステルス状態での機動性が向上し、潜入プレイがより効果的になります。
- ソンブラのアルティメット: ヴェンデッタ (バフ): ヴェンデッタのヘルスが175から200に増加し、総ヘルスが250から275になりました。これにより、アルティメット中の生存率が向上します。
- ハザード (ナーフ): スパイク・ガード関連のビルドを調整し、カウンターの機会を増やします。
- オフ・ザ・ウォールのダメージが60から40に減少 (ナーフ)。
- ウーフ・ウーフ! の追加[スパイク・ガード]リソースが30%から15%に減少 (ナーフ)。
- [バイオレント・リープ]のヒット時ボーナスエネルギーが15%から10%に減少 (ナーフ)。
- ヒット・ミー・アゲインの移動速度ペナルティ減少が90%から50%に減少 (ナーフ)。
- フリーク・フォイルの追加[スパイク・ガード]リソースボーナスが50%から25%に減少 (ナーフ)。
- [ジャグド・ウォール]のヒット時ボーナスエネルギーが25%から15%に減少 (ナーフ)。
これらの調整により、ハザードの防御力が全体的に低下し、対戦相手が対応しやすくなります。
- ジャンカークイーン (ナーフ): ロイヤル・ブレットの効果が調整され、過度な強さが抑制されます。詳細は、ビルドの強化が抑制された形ですが、具体的な数値は公式で確認ください。
メジャーバグ修正
以下のバグ修正が行われました。これにより、ゲームプレイの公平性が向上します。
- ミズキのカタシロ・リターン (修正): 敵がカタシロ・リターンの開始地点に立っていることで、ミズキの回収を妨害できなくなりました。これで、意図しないプレイヤーによるブロックが解消されます。
これらの変更は、Overwatch 2のバランスをさらに洗練させるものです。プレイヤーはこれにより、多様な戦略を楽しめるようになるでしょう。全体として、Season 2の調整が正しい方向に向かっていることを示しています。
このパッチノートは、Overwatch 2の公式情報を基にまとめています。詳細は出典をご確認ください。 (約950文字)




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