2月24日:ヒーローバランス調整
2026年2月24日のパッチでは、新ヒーロー6体を対象としたバランス調整が実施されました。変更点をバフ・ナーフ別にまとめます。
ナーフ
| ヒーロー | アビリティ | 変更内容 |
|---|---|---|
| ドミナ | Panopticon | コスト12%増加 |
| ヴェンデッタ | Palatine Fang | オーバーヘッドスイングのダメージ:130→120 |
| ジェットパックキャット | マイナーパーク – Claws Out | クールダウン:6秒→8秒 |
| ジェットパックキャット | メジャーパーク – Territorial | 与ダメージ倍率:50%→33% |
バフ
| ヒーロー | アビリティ | 変更内容 |
|---|---|---|
| アンラン | Inferno Rush | クールダウン:8.5秒→8秒 |
| アンラン | Dancing Blaze | 使用中の移動距離:1.5m→2.25m |
| エムレ | Synthetic Burst Rifle | ダメージ:20→22 |
| ミズキ | Kekkai Sanctuary | 持続時間:6秒→7秒 |
ヴェンデッタのPalatine Fangにはバグ修正も含まれ、オーバーヘッドスイングの下降中に水平ノックバックが適用されるようになりました。
2月25日:バグ修正パッチ
バランス調整を含まない純粋なバグ修正パッチです。
- ドミナのPhoton Magnumビームダメージがアーマーに対して正しく計算されなかった問題を修正
- ファラのパーク「Rocket Salvo」で想定以上のロケットを発射できた問題を修正
- 6v6オープンキューでスタルワートタンクにノックバック耐性が付与されなかった問題を修正
- 6v6オープンキューでブルーザータンクにクリティカルヒット耐性が付与されなかった問題を修正
2月18日:バグ修正パッチ
- トールビョーンのメイン射撃とタレットの射撃レートに影響するバグを修正
- ジャンカークイーンのジャギードブレードで一部ヒーローが想定以上に引き寄せられる問題を修正
- アッシュのパーク「Double-Barreled」でコーチガンの射撃間にメイン射撃が使用できなかった問題を修正
- ミズキのKatashiro Returnでスピードブーストが適用されないことがあった問題を修正
- アンランのVermillion Ascentとオリーサのテラサージの相互作用でアンランが引き込まれる問題を修正
- レッキングボールのパーク「Multi-Ball」で想定以上の地雷を生成できた問題を修正
2月13日:新ヒーローホットフィックス
最新の新ヒーロー6体を対象とした小規模な調整が実施されました。アビリティの応答性と一貫性の改善に焦点を当てた内容で、ミッドシーズンパッチでさらなるバランス調整が予定されています。
わさびの見解
この2月パッチは新ヒーロー6体のバランス調整がメインだ。ナーフ組のドミナはPanopticonコスト12%増でアルティメット回転率が落ち、長期戦で弱体化するだろう。ヴェンデッタのPalatine Fangダメージ130→120とバグ修正でオーバーヘッドスイングの安定性が上がったが、全体的にダメージ寄りのプレイが厳しくなる。ジェットパックキャットのClaws Outクールダウン延長とTerritorial倍率33%は、機動力頼みのポークが封じられる形だ。日本サーバーのランクではキャットが流行っていたので、サポート対策が楽になる。
バフ組はアンランのInferno Rushクールダウン短縮とDancing Blaze移動距離増でエンゲージ力が向上。エムレのSynthetic Burst Rifleダメージ22へはクリティカル狙いが報われ、ミズキのKekkai Sanctuary持続7秒はサポートとしての安定感が増す。日本プレイヤー目線では、ミズキピックが増えそうで、味方タンクとのシナジーが鍵だ。英語圏ノートから読み取れる行間として、開発が新ヒーローの一貫性を重視している様子(これは私の推測だが)、ミッドシーズンでさらに調整が入るだろう。
バグ修正は6v6オープンキュー勢に朗報だ。スタルワートやブルーザータンクの耐性付与漏れ修正で、タンクの役割が明確になる。ファラのRocket Salvo多発射やレッキングボールのMulti-Ball地雷過多も塞がれ、フェアな環境に近づいた。実際のマッチでこれらのバグに悩まされていた日本勢は、安定したプレイが可能だ。
この調整で新ヒーロー環境が落ち着くはず。ナーフヒーロー持ちは代替コンポを試してみてほしい。みんなのランク帯での変化はどうだろうか。




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